| 제 1주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 컴퓨터 그래픽의 개요와 이미지와 그래픽의 개념
- 학습내용
- - 컴퓨터 그래픽의 개념
- 컴퓨터 그래픽의 역사 - 이미지와 그래픽의 개념 - 픽셀
- 학습목표
- - 컴퓨터 그래픽(Computer Graphics)의 정의를 말할 수 있다.
- 컴퓨터 그래픽의 역사를 말할 수 있다. - 이미지와 그래픽의 개념과 중요성을 말할 수 있다. - 픽셀의 정의와 특징을 말할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 컴퓨터 그래픽 실습
- 학습내용
- - 컴퓨터 그래픽 파일의 개념
- 포토샵 소프트웨어의 설치
- 학습목표
- - 그래픽 파일의 개념을 알고 분류할 수 있다.
- 포토샵 소프트웨어를 설치하고 실행할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 2주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 2차원/3차원 그래픽, 그래픽스, 이미지 처리
- 학습내용
- - 2차원 그래픽
- 3차원 그래픽 - 그래픽스, 이미지 처리 - 컴퓨터 그래픽의 주요 활용 분야
- 학습목표
- - 2차원/3차원 그래픽의 개념과 특징을 설명할 수 있다.
- 그래픽스, 이미지 처리의 개념을 설명할 수 있다. - 컴퓨터 그래픽의 주요 활용 분야를 말할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 사진 편집 소프트웨어의 활용 1
- 학습내용
- - 메뉴 구성
- 기본 사용법 - AI 기능을 이용한 편집
- 학습목표
- - 포토샵의 메뉴 및 화면 구성, 작업공간을 구분할 수 있다.
- 포토샵의 기본 사용법을 통해 그래픽 편집의 기본 사용법을 알고 동작할 수 있다. - 포토샵 AI를 이용한 편집 기능을 활용할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 3주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 그래픽 시스템의 구성, 그래픽 소프트웨어의 종류와 특징
- 학습내용
- - 컴퓨터 그래픽 시스템의 구성
- 하드웨어의 구성 - 그래픽 소프트웨어의 기능 - 그래픽 소프트웨어의 표준
- 학습목표
- - 디스플레이, 그래픽 프로세서를 구분하여 설명할 수 있다.
- 입력장치, 출력장치의 구성을 설명할 수 있다. - 그래픽 소프트웨어의 기능을 기술할 수 있다. - 그래픽 소프트웨어의 표준을 설명할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
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| 2차시 |
- 차시제목
- 사진 편집 소프트웨어의 활용 2
- 학습내용
- - 이미지 사이즈 설정 및 해상도 설정
- 이미지 크기와 캔버스 크기
- 학습목표
- - 이미지 사이즈 설정 및 해상도 설정 방법을 수행할 수 있다.
- 이미지 크기와 캔버스 크기를 이해하고 기초 작업을 수행할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 4주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- OpenGL의 개요와 그래픽 소프트웨어
- 학습내용
- - OpenGL의 개념과 동작
- WebGL의 주요 기능 - 그래픽 소프트웨어 - 3차원 그래픽 소프트웨어
- 학습목표
- - OpenGL의 개념과 동작을 말할 수 있다.
- WebGL의 주요 기능을 말할 수 있다. - 벡터 및 래스터 방식의 그래픽 소프트웨어의 개념과 특성을 이해하고, 주요 도구의 기능과 활용 목적을 설명할 수 있다. - 3차원 그래픽스 소프트웨어의 주요 기능을 이해하고, 대표적인 소프트웨어들의 특성과 활용 분야를 설명할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 사진 편집 소프트웨어의 활용 3
- 학습내용
- - 이미지 선택 툴
- 렌더링 이미지의 활용
- 학습목표
- - 이미지 선택 툴을 이용한 표현 방법을 수행할 수 있다.
- 렌더링 이미지를 활용하는 작업을 동작할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 5주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 그래픽의 기본요소
- 학습내용
- - 점과 선
- 원과 곡선 - 다각형과 문자 - 안티앨리어싱
- 학습목표
- - 점과 선의 개념을 말할 수 있다.
- 원과 곡선의 구현 개념을 말할 수 있다. - 다각형과 문자의 개념을 말할 수 있다. - 안티앨리어싱의 개념을 말할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 사진 편집 소프트웨어의 활용 4
- 학습내용
- - 색상 표현 방법 이해
- 보정 방법 이해
- 학습목표
- - 색상 모델의 차이를 이해하고, 색상 표현 실습에 활용할 수 있다.
- 이미지 보정 기법을 이해하고 적용할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 6주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 기본적인 변환과 래스터 방식의 변환
- 학습내용
- - 기하 변환
- 기타 변환 - 래스터 방식의 변환 - 뷰포트 및 클리핑
- 학습목표
- - 기하 변환의 개념을 말할 수 있다.
- 반사 변환과 밀림 변환 등 기타 변환 기법을 말할 수 있다. - 래스터 방식의 변환을 말할 수 있다. - 뷰포트 및 클리핑의 개념을 설명할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 사진 편집 소프트웨어의 활용 5
- 학습내용
- - 레이어 마스크
- 알파 채널
- 학습목표
- - 레이어 마스크를 이용한 표현 방법을 알고 동작할 수 있다.
- 알파 채널을 이용한 이미지 합성을 실행할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 7주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 사용자 인터페이스와 대화식 입력기법
- 학습내용
- - 사용자 인터페이스
- 그래픽 데이터의 입력 - 대화식 입력 기법 - 3차원 사용자 인터페이스
- 학습목표
- - 사용자 인터페이스의 개념을 알고 인터페이스 설계 시 고려사항 설명할 수 있다.
- 그래픽 입력 장치의 논리적·물리적 분류와 각 장치의 기능적 특징을 설명할 수 있다. - 대화식 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용되는 위치지정 및 객체 선택 기법의 종류와 특성을 설명할 수 있다. - 3차원 사용자 인터페이스에서의 탐색, 선택, 조작 기법의 종류와 작동 원리를 설명할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 사진 편집 소프트웨어의 활용 6
- 학습내용
- - 이미지 사이즈 설정, 이미지 삽입 방법
- 이미지 출력 방법
- 학습목표
- - 이미지 사이즈를 설정하고, 이미지를 삽입할 수 있다.
- 이미지 출력 방법을 동작할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 8주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 중간고사
- 학습내용
- 중간고사
- 학습목표
- 중간고사
- 과제 및 기타 참고사항
-
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| 2차시 |
- 차시제목
- 학습내용
- 학습목표
- 과제 및 기타 참고사항
-
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| 제 9주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 3차원 그래픽의 기하 변환 및 투영과 뷰잉
- 학습내용
- - 3차원 그래픽의 처리 과정
- 3차원 그래픽의 기하 변환 - 투영의 개념과 종류 - 뷰잉과 투영을 위한 변환
- 학습목표
- - 3차원 그래픽의 처리 과정을 말할 수 있다.
- 3차원 그래픽에서 객체의 기하 변환 종류와 각 변환의 원리를 설명할 수 있다. - 투영의 개념과 종류를 설명할 수 있다. - 3차원 그래픽스의 뷰잉 및 투영 변환 과정을 설명하고, 각 단계에서 사용되는 좌표계와 변환행렬을 적용할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
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| 2차시 |
- 차시제목
- 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 1
- 학습내용
- - 일러스트레이터 기본 기능 및 인터페이스 조작 실습
- 기본 Tool 조작 실습 - AI 기능을 이용한 편집 실습
- 학습목표
- - 일러스트레이터 소프트웨어를 설치하고 실행할 수 있다.
- 기본 Tool을 이용하여 오브젝트를 생성할 수 있다. - 일러스트레이터 AI를 이용한 편집기능을 활용할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 10주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 모델링의 개요와 종류
- 학습내용
- - 모델링의 개요
- 모델링의 종류 - 기타 모델링
- 학습목표
- - 3차원 모델링의 필요성과 주요 기법을 설명하고, 객체의 특성에 따라 적절한 모델링 방법을 선택하여 적용할 수 있다.
- 다각형면 모델링, 곡면 모델링의 개념을 설명할 수 있다. - 스플라인 곡선, 베지어 곡선을 설명할 수 있다. - 기타 모델링 기법을 말할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 2
- 학습내용
- - 캐릭터/꽃/자동차 등 만들기 실습
- 도형 그리기, 색 넣기, 선두께 조절 실습
- 학습목표
- - 기본 도형 기능을 이해할 수 있다.
- 도형 그리기, 색 넣기, 선두께 조절을 이용하여 기본 도형을 구현할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 11주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 은면 제거의 개념과 알고리즘 및 은면 제거 처리와 다면체의 뒷면제거
- 학습내용
- - 은면제거의 개념
- 은면제거 알고리즘 - 은면제거 처리 - 다면체의 뒷면제거, Z버퍼
- 학습목표
- - 은면제거의 개념을 말할 수 있다.
- 은면제거의 필요성을 설명하고, 객체공간법과 이미지공간법의 개념과 차이점을 비교하여 상황에 맞는 알고리즘을 적용할 수 있다. - 은면제거 처리의 개념을 말할 수 있다. - 다면체의 뒷면제거, Z버퍼를 말할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 3
- 학습내용
- - 주제 하나를 정해서 펜 툴 따기 실습
- 선두께, 색 넣기(그라데이션) 실습
- 학습목표
- - 펜 툴을 이용하여 객체를 편집할 수 있다.
- 펜 툴을 이용한 객체의 윤곽선을 따고, 선 두께와 색상을 조절하여 도식화할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 12주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 곡면 렌더링의 개념과 렌더링 기법
- 학습내용
- - 곡면 렌더링의 과정
- 조명모델 - 다각형 셰이딩, 광선 추적 기법 - 텍스처매핑, 컬러모델
- 학습목표
- - 곡면 렌더링의 과정을 말할 수 있다.
- 조명모델의 개념과 조명의 종류를 이해하고, 객체 표면의 표현에 적용할 수 있다. - 다각형 셰이딩과 광선 추적 기법을 설명할 수 있다. - 텍스처매핑과 컬러모델을 말할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 4
- 학습내용
- - 객체 합치기, 객체 분리, 객체 빼기 실습
- 패스파인더로 나눠서 여러 가지 색 넣기 실습
- 학습목표
- - 패스파인더의 기능(합치기, 분리, 빼기 등)을 활용하여 객체를 편집할 수 있다.
- 패스파인더를 이용하여 색 넣기를 할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 13주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 프랙탈 기하 모델, 입자 시스템과 물리 기반 모델링
- 학습내용
- - 프랙탈 기하 모델
- 프랙탈 기하학의 예와 차원 - 입자시스템 - 물리기반 모델링
- 학습목표
- - 절차적 그래픽스 기법의 개념과 필요성을 이해하고, 프랙탈 기하, IFS, 생성문법, 중점변위법을 활용한 자연물 표현 방법을 설명할 수 있다.
- 프랙탈 기하학의 예와 차원을 설명할 수 있다. - 입자 시스템과 물리 기반 모델링을 설명할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 5
- 학습내용
- - 청첩장, 엽서 실습
- 이미지 불러와서 레스터화로 용량 줄이기 실습
- 학습목표
- - 이미지 불러와서 클리핑 마스크 기능을 동작할 수 있다.
- 클리핑 마스크 기능을 응용한 결과를 만들 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
-
- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 14주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 애니메이션의 원리와 3차원 애니메이션
- 학습내용
- - 애니메이션의 원리와 종류
- 애니메이션의 제작기법 - 3차원 애니메이션의 개념 - 3차원 애니메이션의 기법
- 학습목표
- - 애니메이션의 원리와 종류를 설명할 수 있다.
- 애니메이션의 제작기법을 설명할 수 있다. - 3차원 애니메이션의 개념을 설명할 수 있다. - 캐릭터 애니메이션, 모션 캡처를 설명할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
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- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 2차시 |
- 차시제목
- 그래픽 편집 소프트웨어의 활용 6
- 학습내용
- - 텍스트 아웃라인 설명_텍스트 윤곽선 만들기 실습
- 응용 실습_타이포 그래피 포스터 만들기 등
- 학습목표
- - 타이포 그래피의 개념을 말할 수 있다.
- 타이포 그래피 기능을 활용하여 도형 및 선에 텍스트를 적용할 수 있다.
- 과제 및 기타 참고사항
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- 들어가기
- 학습하기
- 적용하기
- 정리하기
- <수업보조자료>
- - 학습자 교안
- - 강의 음성(MP3)
- <주요수업방법>
- 원격 강의
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| 제 15주 |
| 1차시 |
- 차시제목
- 기말고사
- 학습내용
- 기말고사
- 학습목표
- 기말고사
- 과제 및 기타 참고사항
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| 2차시 |
- 차시제목
- 학습내용
- 학습목표
- 과제 및 기타 참고사항
-
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